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网路、电玩 成传媒主引擎


来源:乐橙娱乐官网 | 时间:2018-07-01

  资诚联合会计师事务所昨(6)日公布《2018全球与臺湾娱乐暨媒体业展望报告》显示,全球娱乐暨媒体產业的总营收将从2017年的1.9兆美元增加到2022年2.4兆美元,未来5年的年复合成长率(CAGR)达4.4%,成长速度最快的產业为虚拟实境VR(40.4%)。

  资诚审计服务暨数位经济產业会计师支秉钧表示,2017年台湾娱乐暨媒体业的市场规模约158亿美元,较上年度增加6.63亿美元,成长4.4%。主要是由网际网路相关领域及电玩游戏的成长所带动,减缓了报纸、杂志、广播及电视等传统媒体持续衰退的衝击。

  支秉钧说,未来5年台湾娱乐暨媒体业的总营收将以2.8%的年复合成长率,在2022年达到181亿美元。带动台湾市场成长的领域包括OTT影音(15.5%年复合成长率至4.41亿美元)和电玩游戏(4.1%年复合成长率至24亿美元)等。

  资诚昨天发布的调查显示,全球娱乐暨媒体业的演化进入一个充满活力的新阶段,影响此產业的三大趋势为:匯流、与消费者连结以及建立信任。

  而全球成长最快的是数位化相关领域,未来5年营收的年复合成长率最高的產业为虚拟实境VR(40.4%),包括消费者在虚拟实境影音、游戏及App的消费;次高的是OTT影音为10.1%。

  未来5年营收平均复合成长率为负成长的有两个產业,分别是报纸(-2.4%)和杂志(-0.8%)。而书籍(1.5%)、传统电视和家庭影音(0.6%)成长率也相对较低。

  这项报告也显示,电玩游戏在台湾很受欢迎,估计约有1,300万位玩家(总人口2,360万人),其中1/4玩家同时使用个人电脑(PC)、游戏机及手机三种平台。自2013年以来,台湾电玩市场规模几乎倍增,2017年总营收达20亿美元,在亚太地区排名第四(仅次于中国、日本及韩国),全球排名第十。

  电玩游戏将成为娱乐暨媒体业未来五年的另一个关键成长动能,预期将在2022年以营收年复合成长率4.1%达到24亿美元。最大的成长动力来自社群及休閒游戏,特别是手机端的游戏,未来仍将超越传统游戏,并在2022年于整体电玩游戏市场占有62.6%(15亿美元)的比重。

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